Новости
Ликвидаторы ЧАЭС встретились с женщинами, которые в 1986 году шили для них респираторы
Оптимизация логистики: «Деловые Линии» ускорили доставку по 7 500 направлениям
В Санкт-Петербурге началось возведение основных конструкций моста ШМСД
НПО «Альтернатива» расширила линейку тест-полосок Петритест®
Алексей Кузовкин рассуждает о риске массового обнаружения уязвимостей нейросетями
Москва
Пока одни продолжают считать видеоигры развлечением для подростков, другие строят на них многомиллиардный бизнес. И, похоже, Москва решила играть по-крупному.
Московский кластер видеоигр и анимации занял третье место в международном рейтинге конкурентоспособности игровых хабов. Причём по качеству внутренней инфраструктуры столица получила максимальную оценку.
И вот тут начинается самое интересное.
Консалтинговая компания «Яков и партнёры» изучила более 100 игровых хабов по всему миру. В итоге для сравнительного рейтинга отобрали десять площадок из десяти стран.
Результаты получились любопытными:
🥇 Абу-Даби, ОАЭ — 2,56 балла из 3.
🥈 Шанхай, Китай — 2,48 балла.
🥉 Москва, Россия — 2,18 балла.
Столько же набрал шведский Game Habitat из Мальмё. То есть Москва разделила третью строчку с одним из известных европейских игровых центров.
Но есть нюанс, который куда интереснее самого места в рейтинге.
За инфраструктуру московский кластер получил 3 балла из 3 возможных.
Не просто хорошие условия, а максимальную оценку по этому критерию.
Современная игровая индустрия давно перестала быть историей про нескольких программистов, которые сидят в гараже, пьют кофе и мечтают создать новый Minecraft.
Сегодня разработка видеоигр объединяет программирование, искусственный интеллект, анимацию, сценарное мастерство, звук, маркетинг, аналитику и десятки других направлений.
И каждому из них нужны специалисты, технологии, оборудование и деньги.
Именно поэтому в Москве создают полноценную экосистему, где разработчики могут не только придумать игру, но и пройти весь путь от идеи до выхода на международный рынок.
Здесь есть производственная инфраструктура, студии, вычислительные мощности, программы поддержки и возможности для продвижения.
По уровню поддержки игровых студий Москва набрала 2,31 балла. Это второй результат в рейтинге, наравне с Шанхаем и после Абу-Даби.
Российская игровая индустрия растёт, и довольно бодро.
206,7 млрд рублей составила выручка российских видеоигровых компаний в 2025 году.
За шесть лет показатель увеличился в 3,6 раза.
Только за последний год рост составил 16%.
Количество компаний с 2019 года выросло более чем вдвое и достигло 623.
И самое интересное: 45% российских видеоигровых компаний работают в Москве.
Получается, почти каждая вторая компания отрасли сосредоточена в столице.
И это уже серьёзная экономическая история, а не просто разговоры про геймеров.
Потому что видеоигры сегодня представляют собой огромный рынок технологий, интеллектуальной собственности и цифрового контента.
Успешная игра способна годами приносить доход, собирать международную аудиторию, создавать собственную вселенную и превращаться в целую экосистему продуктов.
А вокруг игровой индустрии развиваются смежные рынки: от компьютерной графики и озвучки до технологий виртуальной реальности и искусственного интеллекта.
И здесь возникает важный вопрос.
Будет ли Россия только создавать условия для разработки игр или сможет создавать игровые бренды, которые полюбят миллионы людей по всему миру?
Потому что построить технологичный кластер — это одна задача. А вырастить в нём компании, способные конкурировать с мировыми игровыми гигантами, — совсем другая.
Собственно, в этом и заключается следующий уровень игры.
С 29 октября по 1 ноября в Москве проходила II Московская международная неделя видеоигр.
На площадке встречались разработчики, представители индустрии и зарубежные партнёры, в том числе из Китая, Индии, Бразилии, ОАЭ и Турции.
Для российских студий это возможность не только показать свои проекты, но и найти партнёров, выйти на новые рынки и заявить о себе международной аудитории.
Аналитики пока отнесли московский кластер к категории «будущих звёзд». То есть инфраструктура уже создана, но экосистеме ещё предстоит доказать свою силу масштабом компаний и результатами их работы.
И вот здесь видится главное.
Место в рейтинге, безусловно, приятно. Но настоящая победа произойдёт тогда, когда мировые игроки будут знать российские игры не по стране происхождения, а по их качеству, идеям и игровому опыту.
Когда появятся новые международные хиты. Когда российские студии начнут не только следовать мировым трендам, но и задавать их.
Потому что в игровой индустрии, как и в бизнесе, крутая инфраструктура даёт возможность выйти на поле. А победу приносит продукт, за который люди готовы платить.
Игра началась. Теперь интересно, кто заберёт главный приз.
Источник: РИА Новости, 30 октября 2026 года.
Похожие новости
Экономика
Транспортные компании ожидают незначительного роста перевозок товаров в РФ на фоне ноябрьской распродажиТранспортно-логистические операторы прогнозируют небольшой рост объемов перевозок товаров в РФ в преддверии и в ходе ежегодной ноябрьской распродажи. В «Байт...
Экономика
Роспатент на страже бренда: «Тирольские пироги» выиграли суд у «Черкизово» за знаменитый товарный знакВ сентябре 2025 года Суд по интеллектуальным правам РФ поставил точку в многолетнем споре за знаменитый бренд «Тирольские» между фабрикой...
Общество
Как фонд «Щенячий Ангел» спасает тяжелобольных животных и находит им домБлаготворительный фонд «Щенячий Ангел» заботится о хвостиках с разными историями. Одни остались без дома, другие потерялись, третьи пережили жестокое обращение,...
Общество
«Виноваты руководители»: кто чаще всего нарушает правила в офисахПоловина работников офисов считает, что правила поведения чаще других нарушают руководители. Такие данные приводит исследование аналитиков центра повышения операционной эффективности...