81.79 $ 92.16 €

Вернуться на главную

Москва

Московский кластер видеоигр вошёл в тройку лидеров международного рейтинга

Пока одни продолжают считать видеоигры развлечением для подростков, другие строят на них многомиллиардный бизнес. И, похоже, Москва решила играть по-крупному.

Московский кластер видеоигр и анимации занял третье место в международном рейтинге конкурентоспособности игровых хабов. Причём по качеству внутренней инфраструктуры столица получила максимальную оценку.

И вот тут начинается самое интересное.

Москва обошла конкурентов из крупнейших игровых держав

Консалтинговая компания «Яков и партнёры» изучила более 100 игровых хабов по всему миру. В итоге для сравнительного рейтинга отобрали десять площадок из десяти стран.

Результаты получились любопытными:

🥇 Абу-Даби, ОАЭ — 2,56 балла из 3.

🥈 Шанхай, Китай — 2,48 балла.

🥉 Москва, Россия — 2,18 балла.

Столько же набрал шведский Game Habitat из Мальмё. То есть Москва разделила третью строчку с одним из известных европейских игровых центров.

Но есть нюанс, который куда интереснее самого места в рейтинге.

За инфраструктуру московский кластер получил 3 балла из 3 возможных.

Не просто хорошие условия, а максимальную оценку по этому критерию.

Не просто офисы с компьютерами

Современная игровая индустрия давно перестала быть историей про нескольких программистов, которые сидят в гараже, пьют кофе и мечтают создать новый Minecraft.

Сегодня разработка видеоигр объединяет программирование, искусственный интеллект, анимацию, сценарное мастерство, звук, маркетинг, аналитику и десятки других направлений.

И каждому из них нужны специалисты, технологии, оборудование и деньги.

Именно поэтому в Москве создают полноценную экосистему, где разработчики могут не только придумать игру, но и пройти весь путь от идеи до выхода на международный рынок.

Здесь есть производственная инфраструктура, студии, вычислительные мощности, программы поддержки и возможности для продвижения.

По уровню поддержки игровых студий Москва набрала 2,31 балла. Это второй результат в рейтинге, наравне с Шанхаем и после Абу-Даби.

А теперь немного цифр. Они впечатляют!

Российская игровая индустрия растёт, и довольно бодро.

206,7 млрд рублей составила выручка российских видеоигровых компаний в 2025 году.

За шесть лет показатель увеличился в 3,6 раза.

Только за последний год рост составил 16%.

Количество компаний с 2019 года выросло более чем вдвое и достигло 623.

И самое интересное: 45% российских видеоигровых компаний работают в Москве.

Получается, почти каждая вторая компания отрасли сосредоточена в столице.

И это уже серьёзная экономическая история, а не просто разговоры про геймеров.

Почему это важно не только тем, кто играет?

Потому что видеоигры сегодня представляют собой огромный рынок технологий, интеллектуальной собственности и цифрового контента.

Успешная игра способна годами приносить доход, собирать международную аудиторию, создавать собственную вселенную и превращаться в целую экосистему продуктов.

А вокруг игровой индустрии развиваются смежные рынки: от компьютерной графики и озвучки до технологий виртуальной реальности и искусственного интеллекта.

И здесь возникает важный вопрос.

Будет ли Россия только создавать условия для разработки игр или сможет создавать игровые бренды, которые полюбят миллионы людей по всему миру?

Потому что построить технологичный кластер — это одна задача. А вырастить в нём компании, способные конкурировать с мировыми игровыми гигантами, — совсем другая.

Собственно, в этом и заключается следующий уровень игры.

Следующий уровень уже начался

С 29 октября по 1 ноября в Москве проходила II Московская международная неделя видеоигр.

На площадке встречались разработчики, представители индустрии и зарубежные партнёры, в том числе из Китая, Индии, Бразилии, ОАЭ и Турции.

Для российских студий это возможность не только показать свои проекты, но и найти партнёров, выйти на новые рынки и заявить о себе международной аудитории.

Аналитики пока отнесли московский кластер к категории «будущих звёзд». То есть инфраструктура уже создана, но экосистеме ещё предстоит доказать свою силу масштабом компаний и результатами их работы.

И вот здесь видится главное.

Место в рейтинге, безусловно, приятно. Но настоящая победа произойдёт тогда, когда мировые игроки будут знать российские игры не по стране происхождения, а по их качеству, идеям и игровому опыту.

Когда появятся новые международные хиты. Когда российские студии начнут не только следовать мировым трендам, но и задавать их.

Потому что в игровой индустрии, как и в бизнесе, крутая инфраструктура даёт возможность выйти на поле. А победу приносит продукт, за который люди готовы платить.

Игра началась. Теперь интересно, кто заберёт главный приз.

Источник: РИА Новости, 30 октября 2026 года.

Похожие новости

Экономика

Транспортные компании ожидают незначительного роста перевозок товаров в РФ на фоне ноябрьской распродажи

Транспортно-логистические операторы прогнозируют небольшой рост объемов перевозок товаров в РФ в преддверии и в ходе ежегодной ноябрьской распродажи. В «Байт...

Экономика

Роспатент на страже бренда: «Тирольские пироги» выиграли суд у «Черкизово» за знаменитый товарный знак

В сентябре 2025 года Суд по интеллектуальным правам РФ поставил точку в многолетнем споре за знаменитый бренд «Тирольские» между фабрикой...

Общество

Как фонд «Щенячий Ангел» спасает тяжелобольных животных и находит им дом

Благотворительный фонд «Щенячий Ангел» заботится о хвостиках с разными историями. Одни остались без дома, другие потерялись, третьи пережили жестокое обращение,...

Общество

«Виноваты руководители»: кто чаще всего нарушает правила в офисах

Половина работников офисов считает, что правила поведения чаще других нарушают руководители. Такие данные приводит исследование аналитиков центра повышения операционной эффективности...