Новости
«Время не вечно»: состоялась премьера саундтрека к новогодней комедии «Тик-Так»
Как пережить «Чёрную пятницу», сократить убытки и выйти на прибыль?
Бизнес-омбудсмен призвал губернатора дать правовую оценку давлению на предпринимателей
В Москве состоялся крупнейший форум об инвестициях Private Money 2025
Градостроительный потенциал России — 474 млн кв. м: отрасль готова к расширению
Экономика
Когда начинается путь в IT? Часть специалистов перешла в сферу компьютерных технологий со смежных направлений, другие – получили высшее образование и начали карьеру со стажировки джуном. Однако целое поколение будущих специалистов IT-рынка выбрали профессию с самого юного возраста и развивают навыки в ногу со временем. Разбираемся, со скольки лет родители могут отдать ребенка в IT, какие перспективы ждут поколение Альфа и чему обучают в современных компьютерных школах.
Поколение современных подростков растет в мире, где цифровые навыки не дополнение, а необходимая основа. Дети 7–12 лет погружаются в программирование почти незаметно: через игры-конструкторы, платформы для творчества и учебные экосистемы. Похожие возможности формируют Minecraft Education, Scratch, Tynker, а позже Python и основы веб-разработки.
Родители всё чаще воспринимают программирование как новый английский язык – инструмент, который обеспечит конкурентное преимущество и профессиональную устойчивость. Как объясняет Ольга Апалькова, основатель международной кибершколы для детей KIBERone, ребенок, получивший уверенные ИТ-навыки на самом старте, в будущем более адаптирован к современным реалиям и обладает широким кругозором.
– Обучение, например, в нашей школе нацелено на детей в возрасте от 6 до 14 лет. Ребенок получает основательную цифровую базу и практические навыки работы с технологиями. Такие знания открывают перед ним широкие перспективы и позволяют развить логическое и креативное мышление, увеличивают шансы попасть в 1% самых успешных людей мира в будущем, – считает Апалькова.
Еще десять лет назад IT-обучение для детей ограничивалось школьным кружком по информатике. Сегодня всё иначе глобальные IT-проекты из сферы развития детей в сотрудничестве с Minecraft, Scratch создали уникальный формат: сочетание игры, творчества и инженерного мышления. И для того, чтобы обучаться основам IT, больше не нужны толстые справочники и руководства. Достаточно любопытства и интереса.
– Я вижу будущее, в котором цифровая грамотность станет таким же базовым навыком, как умение читать и писать, – признается в одном из интервью Ольга Апалькова, – Игровые платформы учат решать задачи: чтобы персонаж прыгнул, портал открылся, а сцена заработала, ребёнку приходится понимать логику: событие, действие, условие. Это фундамент любого языка программирования. Подростки в Minecraft сталкиваются с тем, что нужно продумать механику игры, удержание пользователя, монетизацию. Это ранний опыт проектной деятельности.
Творчество и инженерия у поколения Альфа больше не разделены. Дети одновременно придумывают сюжет, рисуют персонажей, создают среды и пишут код, воспринимая все эти области как части единой творческой задачи. При этом их цифровая социализация начинается рано: маркетплейсы, внутриигровые валюты, подписки и микротранзакции дают подросткам практическое понимание, как устроена экономика цифровых продуктов и откуда появляется их ценность. К 2030 году Россия, как и многие страны, получит поколение специалистов, которые войдут в IT и смежные сферы не в 22, а в 16–18 лет.
Современное IT-образование для детей развивается в нескольких крупных направлениях, каждое из которых формирует свою траекторию роста. Самым востребованным остается программирование: дети начинают с визуального кода вроде Scratch и Blockly, осваивают Python как основной подростковый язык, знакомятся с JavaScript, основами веб-разработки, алгоритмами и структурами данных.
Не менее популярна и разработка игр для развития логики. Подростки работают с Unity, Unreal Engine, Construct, изучают 2D и 3D-арт, погружаются в игровой дизайн. Игровая индустрия остаётся одним из самых понятных и доступных для школьников способов войти в IT, потому что результат труда можно увидеть сразу в виде собственной мини-игры или прототипа.
Еще одно перспективное направление: дата-наука и кибербезопасность. Уже с 11-12 лет дети осваивают основы анализа данных, инструменты визуализации, первые элементы машинного обучения и нейросети. Несмотря на сложность, интерес к этому блоку растёт, потому что подростки видят, как данные используются в реальном мире: от рекомендательных систем до аналитики социальных сетей. Наконец, важную роль играет кибербезопасность: школьников учат цифровой гигиене, этичному хакингу, базовым методам защиты данных. В условиях стремительного роста цифровых рисков это становится не просто полезным навыком, а необходимостью для нового поколения пользователей и будущих специалистов.
Справка
KIBERone – первая международная франшиза IT-школ для детей, созданная в Екатеринбурге в 2017 году. Основатель проекта – член Российской Гильдии Маркетологов и предприниматель Ольга Апалькова. Компания работает в 36 странах (РФ, ОАЭ, Страны СНГ, Европа, Азия и др..) и в 550 городах России. Главные офисы: Екатеринбург и Дубай. В 2020 году KIBERone стал победителем IT-конкурса от ЮНЕСКО и ООН WSIS Prizes, а с 2021 года занимает первое место в рейтинге Forbes, как самая выгодная франшиза с вложениями до 1 млн. рублей. KIBERone является аккредитованным партнером таких компаний, как Сколково, Microsoft, Samsung, Яндекс, Контур, Kaspersky и Сбербанк и сотрудничает с топовыми ВУЗами страны.
Похожие новости
Общество
Вклад Юрия Лужкова в развитие тенниса оценил Шамиль Тарпищев на турнире «Кожаная Кепка»6 декабря 2025 года спортивно-развлекательный клуб «Мультиспорт» при поддержке Фонда Юрия Лужкова провел традиционный теннисный турнир «Кожаная Кепка», посвященный памяти...
Маркетинг
Компания «Флагман Кредитор» подвела итоги 2025 годаПрошедший 2025 год стал для компании «Флагман Кредитор» годом масштабной трансформации, преобразования и перехода на новый уровень развития. Бренд прошел...
Стиль жизни
«Время не вечно»: состоялась премьера саундтрека к новогодней комедии «Тик-Так»ArtMasters Production представил клип на заглавную песню новогодней комедии «Тик-так». Песня «Время не вечно» - это работа победителя Национального открытого...
Маркетинг
Компания DCK становится эксклюзивным партнером по электроинструментам команды CFMOTO Thunder RacingКомпания DCK Tools, ведущий мировой поставщик профессиональных электроинструментов, объявила о том, что стала официальным и эксклюзивным партнером по электроинструментам команды...