Новости
Алексей Кузовкин рассуждает о риске массового обнаружения уязвимостей нейросетями
В парке имени Юрия Лужкова состоялся субботник, на который пришли тысячи жителей Москвы
Исследование: турист в Свердловской области едет за природой, культурой и путешествует всей семьей
Москва
Среди них — детективная история, вдохновленная произведениями Михаила Булгакова, приключенческий квест по мотивам сказки Александра Пушкина и головоломка в интерьерах космического корабля.
Столичный акселератор «Фабрика видеоигр» помогает программистам, цифровым художникам и дизайнерам обучаться новым навыкам, начинать уникальные проекты и находить инвесторов. С июня 2024 года прошло три сезона. Об этом сообщила Наталья Сергунина, заместитель Мэра Москвы.
«Меньше чем за год команды создали 60 пилотных версий игр в разных жанрах. Среди них — детективная история, вдохновленная произведениями Михаила Булгакова, приключенческий квест по мотивам сказки Александра Пушкина и головоломка в интерьерах космического корабля», — рассказала Наталья Сергунина.
Участники акселератора получают всестороннюю поддержку — от формирования идеи и ее проработки до музыкального оформления и подготовки к финальной презентации. Часть проектов уже привлекла инвестиции на дальнейшее развитие. Авторы этих игр получили в общей сложности 150 миллионов рублей. Планируется, что до конца года некоторые разработки выйдут на крупных российских и международных платформах.
Например, в одной из игр можно объединиться в команду до четырех человек, чтобы выбраться с острова, собрав предметы и выполнив задания. В другой пользователям предложат полетать на парусном корабле и исследовать окружающий мир, улучшить своих персонажей и сразиться с героями древних мифов.
В инновационном центре «Сколково» сейчас создают первый в России кластер видеоигр и анимации. Он объединит все этапы производства и продвижения контента — от обучения специалистов до поддержки московских студий в экспортной деятельности. На площадке кластера будут офисы, переговорные, серверные, студия захвата движения, которая нужна для производства реалистичной графики, пространство для звукозаписи, лекторий, конференц-зал, выставочная зона и многое другое.
С возможностями будущего кластера познакомились эксперты из Индии, Бразилии и Индонезии. Их впечатлила идея объединить все этапы создания игр и анимации в одном пространстве. Иностранные гости оценили архитектурную концепцию и инфраструктуру проекта и провели переговоры с московскими разработчиками. Всего состоялось более 50 встреч с участием представителей зарубежных и столичных креативных предприятий.
Похожие новости
Технологии
AITO продемонстрировал технологии и производственные возможности на Парижском автосалоне 2026AITO, бренд интеллектуальной мобильности класса люкс в рамках SERES Group, продемонстрировала инженерные, интеллектуальные технологии и производственные возможности, лежащие в основе...
Общество
Группа TEG, работающая в сфере гостеприимства Узбекистана, завершила объединение компаний в СШАКомпания TEG SPV LLC, одна из ведущих интегрированных компаний в сфере гостеприимства, туризма и организации мероприятий, расположенная в Узбекистане, объявила...
Технологии
Решение Huawei NG WAN для крупномасштабного коммерческого использования стимулирует рост операторских сетейНа саммите по интеллектуальным IP-сетям Net5.5G в рамках UBBF 2026 Джон Кай (John Cai), вице-президент линейки продуктов Huawei для передачи...
Крипто
Vantage представит лаунж-зону Wild Trading на TradeID 2026Международный брокер Vantage примет участие в конференции TradeID 2026. Мероприятие пройдёт 21 октября в Москве и объединит представителей финансового рынка,...