Новости
Владислав Даванков предложил создать единый номер экстренной психологической помощи
Именованные диапазоны в таблицах Р7 офис: делаем формулы удобнее
Bybit EU начинает кампанию «Больше доход, короче хранение» на всей территории ЕЭЗ
Площадь арендуемых помещений в московских ТРЦ за год сократилась на 12%, в региональных – на 28%
Почему FinTech-команды на удаленке превращаются в набор аватаров и как это исправить
Москва
Среди них — детективная история, вдохновленная произведениями Михаила Булгакова, приключенческий квест по мотивам сказки Александра Пушкина и головоломка в интерьерах космического корабля.
Столичный акселератор «Фабрика видеоигр» помогает программистам, цифровым художникам и дизайнерам обучаться новым навыкам, начинать уникальные проекты и находить инвесторов. С июня 2024 года прошло три сезона. Об этом сообщила Наталья Сергунина, заместитель Мэра Москвы.
«Меньше чем за год команды создали 60 пилотных версий игр в разных жанрах. Среди них — детективная история, вдохновленная произведениями Михаила Булгакова, приключенческий квест по мотивам сказки Александра Пушкина и головоломка в интерьерах космического корабля», — рассказала Наталья Сергунина.
Участники акселератора получают всестороннюю поддержку — от формирования идеи и ее проработки до музыкального оформления и подготовки к финальной презентации. Часть проектов уже привлекла инвестиции на дальнейшее развитие. Авторы этих игр получили в общей сложности 150 миллионов рублей. Планируется, что до конца года некоторые разработки выйдут на крупных российских и международных платформах.
Например, в одной из игр можно объединиться в команду до четырех человек, чтобы выбраться с острова, собрав предметы и выполнив задания. В другой пользователям предложат полетать на парусном корабле и исследовать окружающий мир, улучшить своих персонажей и сразиться с героями древних мифов.
В инновационном центре «Сколково» сейчас создают первый в России кластер видеоигр и анимации. Он объединит все этапы производства и продвижения контента — от обучения специалистов до поддержки московских студий в экспортной деятельности. На площадке кластера будут офисы, переговорные, серверные, студия захвата движения, которая нужна для производства реалистичной графики, пространство для звукозаписи, лекторий, конференц-зал, выставочная зона и многое другое.
С возможностями будущего кластера познакомились эксперты из Индии, Бразилии и Индонезии. Их впечатлила идея объединить все этапы создания игр и анимации в одном пространстве. Иностранные гости оценили архитектурную концепцию и инфраструктуру проекта и провели переговоры с московскими разработчиками. Всего состоялось более 50 встреч с участием представителей зарубежных и столичных креативных предприятий.
Похожие новости
Маркетинг
CIFF Гуанчжоу 2026: CIFM/Interzum guangzhou 2026 для подключения глобальных цепочек поставокС 18 по 21, с 28 по 31 марта в Гуанчжоу пройдет 57-я Китайская международная мебельная ярмарка (CIFF Гуанчжоу) на...
Экономика
Как перестать быть “самым дорогим пожарным”: новый взгляд на управление компаниейВ условиях экономической нестабильности и растущей конкуренции за кадры перед российскими компаниями встает не только вопрос технологического развития, но и...
Здоровье
Реакция тела, из-за которой распадаются браки: что на самом деле происходит с нервной системой во время «обычной» ссорыИногда конфликт начинается с пустяка. Не там поставленная кружка, не так сказанное слово, раздражённый тон, хлопнувшая дверь. Внешне — бытовая...
Технологии
Timekettle впервые появился на MWC 2026, представив высокочувствительные наушники-переводчики на базе ИИ W4После демонстрации своих инноваций на крупных глобальных технологических выставках, таких как CES и IFA, Timekettle, мировой лидер в области перевода...